DSP是专业音响和现代功放的核心大脑。理解这些术语能帮你搞清楚为什么现在的功放比十年前的"纯模拟"贵了那么多——贵在算力上。

1.FIR滤波器有限脉冲响应。输出只取决于有限个输入样本完全不依赖过去输出。最大优势是线性相位——所有频率延迟一样时域波形形态保留完整。但陡峭截止需要极多计算阶数延迟也大。常用于分频器和线性相位房间校正。

2.IIR滤波器无限脉冲响应。输出不仅取决于输入还取决于过去输出(有反馈回路)。计算量非常小几个Biquad节就能实现复杂滤波。缺点相位非线性——不同频率延迟不同。常用于参量EQ和高通低通滤波。

3.卷积。输入信号跟脉冲响应做数学卷积得到输出信号。最经典应用是卷积混响——录一个真实房间的冲击响应跟任意音频信号卷积就能得到那个房间的空间声。计算量极大需要专门卷积引擎或FFT加速。

4.FFT快速傅里叶变换。把时域信号变换到频域再处理。好处是可精确控制每个频率分量的增益和相位做极精细频率响应微调。本质是卷积的快速实现。有block处理延迟不适合延迟要求极高的场合。

5.Biquad双二阶滤波器。IIR滤波器基本建筑块——一个二阶滤波器节。可配置成低通、高通、带通、带阻、参量EQ、搁架式EQ等几乎一切基本滤波类型。DSP功放里一串参量EQ就是多个Biquad串在一起。

6.DSP分频器。在DSP域做分频处理——数字域里把全频信号切分后分别给不同功放通道去推高音、中音、低音。分频点斜率(-12dB到-48dB每倍频程可调)每频段电平和延时都能独立设置。比传统无源分频精确得多。

7.延时。在DSP中精确控制信号延时时间分辨率可达1ms以下(1ms约等于34厘米声学距离)。用来对齐阵列中不同位置音箱的时间差、校准主音箱和低音炮的到达时间、设置环绕声的后声道延时。

8.压缩器DSP。信号超阈值时自动降低增益。在DSP域实现可以做极精确的阈值和比率控制,还可设置可变启动和释放曲线。让声音更稳更紧——人声不会忽大忽小乐器不会散掉。

9.扩展器。跟压缩器反过来——信号低于阈值时进一步衰减。用来扩大动态范围让弱音更弱、间隙更安静。常用于降噪——录音间隙的背景噪声被压下去听着就干净了。

10.闪避器Ducker。主信号一出现就自动降低背景音乐音量。广播里主持人一开口背景音乐自动变小说完恢复。会议室也一样——发言人的话筒有信号时背景音乐被压低。是商用音频系统非常基础又实用的功能。

11.混音矩阵。定义任意输入到任意输出的路由和增益关系。8×8矩阵意味着8路输入中任意一路都能以任意音量送到8路输出中任意一路。商场里不同区域播放不同BGM就靠矩阵实现。

12.限幅器。跟压缩器类似但比率极高(10:1以上甚至无穷大)硬性阻止输出超设定电平。保护功放和音箱的最后防线——尤其DSP功放的数字限幅器,在模拟削波之前就把信号压住了。

13.噪声门。信号低于阈值直接静音——不是衰减而是完全关闭。用来消除演奏间隙的底噪、话筒泄漏和电源噪音。鼓组录音中每个话筒上都挂个噪声门让不发声的鼓话筒保持静默。

14.参量均衡PEQ。每条EQ独立设置中心频率、增益和Q值带宽。最常见的DSP处理功能——DSP功放通常每个通道有一串PEQ,用来修房间声学问题或匹配音箱频响特性。