DTS:X是DTS公司在2015年推出的基于对象的沉浸式音频格式,与Dolby Atmos直接竞争。对于构建家庭影院的用户来说,理解DTS:X与Atmos的差异有助于做出更有信息的设备选型决策。虽然Atmos在市场份额上遥遥领先,但DTS:X在某些技术维度上具有独特的优势。

DTS:X的核心原理与Atmos一样采用基于对象的音频架构。声音以独立对象的形式携带三维空间位置元数据,由回放系统实时渲染到实际扬声器布局。但在具体实现上存在几个关键差异。首先是编码方式,DTS:X基于DTS-HD Master Audio无损编码,这意味着DTS:X音轨在蓝光光盘上占用较高的比特率,但能够保证从录音到回放的完全无损路径。相比之下,Atmos在蓝光上使用Dolby TrueHD同样是无损的,但在流媒体平台上Atmos使用有损的Dolby Digital Plus编码,而DTS:X的流媒体版DTS:XLLR同样进行了有损压缩。

DTS:X的最大声道数在家庭环境中支持到32个声道,与Atmos的34个相近,差异不大。但在声道配置灵活性上,DTS:X的渲染器更加自由——它不要求特定的扬声器布局,而是可以根据用户的实际扬声器位置自动调整渲染策略。Atmos虽然也支持灵活布局,但Dolby官方推荐的扬声器布局更为严格。

DTS:X还有一个重要优势是DTS:X Pro,支持高达30.2声道配置,包括多达11个天空声道、12个床面和5个环绕声道。这在大规模家庭影院安装中具有明显优势。此外,DTS:X支持对对话的独立控制(DTS Dialogue Control),允许用户单独调节对白音量,这一功能在观看电影时非常实用。

在内容生态方面,DTS:X的市场占有率明显低于Atmos。蓝光市场支持良好——大量蓝光电影同时提供Atmos和DTS:X音轨。但在流媒体领域,DTS:X的覆盖远远落后于Atmos。Netflix、Apple TV+、Disney+等主流流媒体平台几乎全部使用Atmos,DTS:X仅在特定平台出现。对于以流媒体为主要观看方式的用户,Atmos是更实际的选择。

兼容性方面,大部分2020年以后的中高端AV功放同时支持Atmos和DTS:X解码。Denon、Marantz、Yamaha、Anthem等主流品牌的功放通常配备完整的沉浸式音频解码能力。选购时无需在两者之间二选一,直接选择同时支持的功放即可。

在声场表现上,DTS:X的混音师拥有更多的自由度来放置声音对象,理论上可以产生更加精确的三维声场。但实际上混音师如何使用这种自由度取决于具体电影的制作预算和审美取向。从技术规格上看,DTS:X没有硬性的声道数上限,取决于混音师使用的对象数量。

对于音响发烧友来说,无损编码是一个重要的考量因素。如果用户的音乐和电影收藏以蓝光光盘为主,DTS:X的无损特性可以保证原始音质的完整保留。但实事求是的说,在双盲听测试中,精心调制的有损编码与无损编码之间的差异极难分辨——尤其当回放系统本身存在房间声学缺陷时。

选择沉浸式音频格式时,建议优先关注功放的兼容性而不是格式本身。大部分主流功放同时支持Atmos和DTS:X,选择面很宽。内容可获取性比格式技术规格更重要——如果主要看流媒体,Atmos是实际主流。如果主要看蓝光,两者皆可。未来的趋势是格式逐渐融合,越来越多的功放和播放器可以实现对两种格式的无缝支持。

在商用广播领域,炫笛(XUANDI)的系统虽然不直接涉及沉浸式音频格式,但在DSP延迟管理和多通道同步方面积累的技术经验与沉浸式音频渲染器的要求有相通之处。音频行业的一个共性规律是:格式会迭代,但扎实的声学工程和系统集成能力始终是质量的基石。